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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
剧本杀类的团建活动,正是比较受年轻团队成员欢迎的项目。如果公司还是部门成员比较年轻化,比较推荐。真人CS;增加团队意识和合作精神来一场肾上腺狂飙的5V5或10V10,在这里玩不仅要眼观六路耳听八方,更加考验的是队友间的配合。在的同时,增强团队意识和合作精神,突破重围,击败敌人,是对智慧和勇气的双重考验。在枪林弹雨中穿梭、躲藏、出击,争锋相对体验追杀与尖叫。徒步;健康且又能增强团队成员间互帮互助
10:00~12:00真人CS团建比赛真人CS团建比赛正式开始,如果团队低于100人便可以人员同时参与到活动当中,如果高于100人,则需要以小组对抗的方式分两轮进行。真人CS的比赛大于整体时间为两个小时,使用的是水弹,每人1000颗。在比赛的过程里会分为三个故事情景,每一个故事情景,有攻守以及拯救人质等任务内容,在活动的由教练公布比赛的结果12:00~13:00. 农家午餐
夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在10秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利方式:是一队将三面旗帜占领或某一方击毙了对方的医疗。(如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。)6.注意事项:1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。2、者生命不得超过三条。3、旗帜是可以反复争夺的,只有当旗帜被一方占领时才可判结束。
户外活动具有一定的危险性,凡报名参加者均视为民事行为能力人,并默认自行购买意外保险(如不自行购买或集体购买保险,后果自负)。活动中发生意外情况的应由本人或在组织者知情的情况下由组织者协助告知投保公司,组织者已尽相关义务的不承担赔偿责任。凡实际参加本次活动的人员均视为接受本公示内容中不向组织者追索损害赔偿的条款;代他人报名者将本次拓展活动公示页面的信息告知被代报名的参加者,无论报名方式和渠道如何,凡实际参加本次活动的人员均视为接受本次活动公示页面的内容。
团建活动对于团队的健康发展,改善团队氛围有着积的作用。 团建活动形式各种各样,但有没有价值就不一定了。近些年出过不少奇葩团建,50公里徒步拉练、限野外生存、玩低俗。。。这些看似是对人的历练,对团队的考验,实际上是不考虑实际情况的拍脑袋决策,只会起反作用,还不如不搞。 这种不恰当的团建,还不如选基础级别的团建:聚餐吃饭、玩个团队小、亦或是群里面老板发个红包等。 当然这种基础级别团建,只适合人数比较少的公司团队,上了20人,30人以上,甚至更多,还是需要的团建活动。 以上的5点,可以总结为团建的五个维度 1、情景场景维度; 2、情感交流维度; 3、共同经历维度; 4、被满足维度; 5、团建活动价值维度。 我们一个团队,团建我们都可以从这5个维度去评估、打分和评判,这次组织的团建到底好不好,适不适合自己的团队。 当然我们也可以反过来去评估自己的团队,从五个维度,五个角度去评估,评判团队,我们那个方面比较差,缺失了什么,少了点什么,进而有针对性的去团建,相信会取得意想不到的效果。