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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
不要选择太大、太难的场地。时间不宜太长,一般为20分钟左右。相对巷战,攻击比较难,攻夺方要求全体人员配合,且要活力猛力压制。火力要求集中,团队分工明细。相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗(就是手持红外遥控器佩戴标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗的任务是救助己方的,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗一旦阵亡就将判进攻方失败。
蓝军为守方,红军为攻方,在规定时间内攻方需占领守方阵地并歼灭阵地上的敌军。本战役总时长30分钟。本战役守方弹夹5个,生命值3条。攻方弹夹不限,生命值3条,但攻方将配备一名医疗,手持小遥控器可为阵亡队员恢复生命值。守方阵地为有一坡度的半山或山顶处,攻方阵地为山脚处;如在平坦处,守方阵地为有利的地形(如掩体较多的地形),攻方阵地为不利的地形(如无掩体或较少掩体的地形)。攻方医疗将佩戴易识别的标识,同时该标识与小遥控器在战役进行中不得转交其他队友。
要搞团建,那得是有点难度的事情,需要大家齐心协力去完成,比如说,去户外徒步,一个团队里有男有女,有体格好的有体格弱的,这就有了差异,有了差异就有了互帮互助。我们都说战友情是深的,为什么?就是因为,战友之间,共同患过难。没共同患过难的感情,很容易被利益破坏,不说是外界的利益惑,就是在公司内部,需要共同完成一件事,但是不是人都同时得利,那那些没得利的人为什么要用心去做?规章制度都只是要求,真要把事情做好,还是需要人愿意主动去做,自发地想把它做好。这样才行。
它还是一项团队项目,回归自然,放松身心,自我娱乐,融恰关系。增加乐趣。它更是一项精英人才体育项目。因为它基于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以高时效达到世界顶目标。定向运动不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇到困难的能力及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。还有助于在世界范围内建立起强大的社交网络。当你的团队同心协力,为了共同的目标而努力奔跑,相互鼓励,相互信任。忘情的穿梭于青山绿水之中,在“做”中体会到团队的真谛,以及团队对于个体的意义,个体之于团队的重要性,充分体现出在“做”中学的体验式培训的精髓
医疗佩戴标志。进行中医疗不允许换人。守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。时间设为10至15分钟即可不宜太长。顾名思义在此中者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗,但此医疗无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通而已。三方在开始时将各自为战,在中一方都可与其它一方通过达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,中的医疗一旦阵亡即变回普通.红外遥控器将由领队收回,当中的一方被消灭后,被消灭一方的人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,幸存的一方将判为胜利。