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真人CS运动对参与者的培训功能:
1. 通过实践体现团队的能力:一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性,参与者学会了和他人协作,增强了合作能力;一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。
2. 在实战中考验领导者:真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务,增强了领导能力和组织观念;沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍。
3. 锻炼战略、战术性思考:只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神.
4. 放松身心,充分锻炼身体:战场风景秀丽,空气新鲜,是放松身心的绝佳地点;在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐、攀登或突袭对手,在体验刺激的战斗快感同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。
5. 参与者之间广泛结交"战友",培养了"战友"般的友谊,扩大了社会交往面。
另一类是散客群体,这里说到的散客那就是以家庭为单位,大人孩子一起战斗。或者三五好友一起参与战斗,这类群体虽然成年人较多,但是彼此不是很熟悉,在战斗中结识,互为好友。还是以畅玩交友为主,所以常规真人CS野战方式也是可以让大家玩的很高兴的。还有一类是公司团体,这里要着重说一下这类群体。公司团体在融合到真人CS活动里时,会让大家在玩的同时体会到什么是团队?什么是领导?员工在遇到问题时领导在做什么?相反领导在下达了作战任务时员工又是怎样执行的?反馈回结果,成功失败一目了然。
医疗阵亡后,小遥控器将被教练收回,同时攻方将失去恢复生命值的资格。在20分钟内,攻方成功占领守方阵地并歼灭阵地上的敌军,视为攻方胜,否则视为守方胜。在战役开始前,两军人员需各自进入本方指定阵地,且不得进入中间缓冲地带,战斗指令开始方可进攻。战役进行过程中,两军人员均不得脱离战场,进入非战区域,否则视为阵亡。战役过程中,阵亡的人员摘下头盔,手举枪支离开战场到达指定“烈士陵园”集合,如阵亡者未按规定操作,将取消下一场战役战斗资格。
谈到团建,一直是公司让HR头痛的问题,主要原因就是,一方面员工讨厌团建,另一方面老板却乐此不疲。如何平衡老板和员工是一个大问题,还有就是现在的年轻人都反感团建,今天小编就来给大家说说年轻人喜欢的团建有哪些特点,HR们千万不要错过哟!首先谈到的一点,就是员工参加团建,如果是不情愿参加的话,再好的团建也会大打折扣。如何让员工自然参加,就是不占用休息时间,这一点说起来容易做起来是比较难的,很少有公司能够做到这一点,对于这个问题,如果不能避免占用休息时间那就要在员工手上工作不那么繁忙的阶段进行团建,可能会让我们的员工参加!
BB (War Game):BB弹击中对方,可打掉他的标记物、击中电子背心等来判定作弊,直接的是你会看到对方对疼痛的反应(痛的领悟,会让他立即打个哆嗦后缩进掩体,如果是你开的枪好玩吗?)激光(镭战):激光对抗系统,采用了激光、计算机、无线通信等技术,以发射红外激光代替发射。水弹(Water Wargame):与传统激光枪CS不同,装备,使用水弹枪,中弹稍有痛感,逼真体验,在枪林弹雨中抛去烦恼,尽享实战运动乐趣!
YES/NO:常见的通用手势,YES可用点头、竖大拇指、圈起食指竖起其余三指的OK手势表示之,NO则可以摇头、摇食指或手掌,同时否定的手势也可表示不明白前次所发的手势请重发一次的意思,另外单纯摇头也可视为回答。真人CS拓展客户的三大类型以及真人CS拓展的一些常规战役,希望能帮助到大家。一类是学生群体,以中小学生为主,中小学生群体主要就是释放天性,以畅玩为主。这类小朋友们诚智拓展在设置生命值时需要偏向于多设置,一般设置命值在10条左右。或者是野战时为这类群体准备复活器装备。一命值设置在2条,死后可以找到复活器恢复生命。20分钟内无限复活,等待战斗结束后查看自己成绩,击败敌方多者为胜方。这样可以达到真正的畅玩。