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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
平日工作忙碌,员工之间感情颇浅,不利于工作的进行,因此不定期经常性的进行公司团建活动很必要。在军创魂军事化培训中心,随着的循序渐进,员工逐渐展现真实的自我,促进员工之间的相互了解,加强团队建设,打造一支具有执行力凝聚力的性团队。之前看到过这样一个问题,“问公司该不该把团建当做福利?”当小编眼看到这个问题的时候,就想如果公司愿意花钱,请员工旅游度假,那肯定就是福利了,可要是老板不想花钱,还占用员工休息时间的话,估计没有人会想要这个福利吧!
YES/NO:常见的通用手势,YES可用点头、竖大拇指、圈起食指竖起其余三指的OK手势表示之,NO则可以摇头、摇食指或手掌,同时否定的手势也可表示不明白前次所发的手势请重发一次的意思,另外单纯摇头也可视为回答。真人CS拓展客户的三大类型以及真人CS拓展的一些常规战役,希望能帮助到大家。一类是学生群体,以中小学生为主,中小学生群体主要就是释放天性,以畅玩为主。这类小朋友们诚智拓展在设置生命值时需要偏向于多设置,一般设置命值在10条左右。或者是野战时为这类群体准备复活器装备。一命值设置在2条,死后可以找到复活器恢复生命。20分钟内无限复活,等待战斗结束后查看自己成绩,击败敌方多者为胜方。这样可以达到真正的畅玩。
在的情境场景下; 开会、聚餐、旅游景区、玩团队、拓展训练基地,的深度主题团建、定向闯关,剧本杀(谋杀之谜)等,这些就是情境。为啥需要呢?很好理解,办公室适合的是谈工作问题,而人与人的交往不仅仅只是工作,换一个环境可能就认识到一个跟职场中不一样的同事。让员工与员工,员工与领导之间的能够有更多的情感交流; 在情景下,吃饭、玩,玩各种的团建项目等,都会让同事之间产生大量的共同话题,这样公司的人都不是在尬聊,是在真正的有效沟通。这种有效沟通带来的情感方面的交流,某种情况下远胜办公室里开4-5个小时的会议,远胜空喊的口号,或者是虚假的迎合领导。
要搞团建,那得是有点难度的事情,需要大家齐心协力去完成,比如说,去户外徒步,一个团队里有男有女,有体格好的有体格弱的,这就有了差异,有了差异就有了互帮互助。我们都说战友情是深的,为什么?就是因为,战友之间,共同患过难。没共同患过难的感情,很容易被利益破坏,不说是外界的利益惑,就是在公司内部,需要共同完成一件事,但是不是人都同时得利,那那些没得利的人为什么要用心去做?规章制度都只是要求,真要把事情做好,还是需要人愿意主动去做,自发地想把它做好。这样才行。
公司级团建活动之“徒步、骑行”徒步与骑行也也适合公司级团建活动的。常坐办公室的现代都市人,往往缺乏运动,偶尔徒步或骑行十几几十公里也是比较有挑战性的了。公司徒步骑行可以分组进行PK比赛,以集体完成所用时间长短定PK结果,并可以设置相应的奖惩。在徒步或骑行过程中,团队相互鼓励相互帮助,又可以锻炼身体,而且成本也不高。团建建议选择风景优秀的绿道或海边栈道,即可以欣赏沿途美景,又达到团建目的。