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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
满足员工被尊重,归属感,感,被爱等精神需求; 职场很多人持的一种态度是拿多少钱,干多少事,没错,公事公办没毛病。但这样的一个组织不是一个团队,是没有战斗力的,跟美国、法国大一样,仗打一半,时间到了下班。这... 这个时候,需要企业共同的信念,打造属于企业的文化、凝聚力和向心力。除开薪资,职业规划,行业发展吸引力等来讲,更多看企业是怎么看待员工的,具体的体现在两个字“福利”。 而福利公司给到员工,员工就一定要吗?no,no,no,团建大部分时候都是以企业福利的形式出现的,是公司和员工妥协之后,相互参与的情况下才会出来一个双赢的面的,需要你情我愿,起码职场规则下就是这样子的。 就像追男女朋友是一个理,谁主动谁就应该给予和满足另一方的更多需求,这是谋求进一步发展的基础。 团建,公司是主动的一方,能不能达到公司的目的,关键看公司有没有满足员工的需求,团建要的就是公司的姿态。
剧本杀类的团建活动,正是比较受年轻团队成员欢迎的项目。如果公司还是部门成员比较年轻化,比较推荐。真人CS;增加团队意识和合作精神来一场肾上腺狂飙的5V5或10V10,在这里玩不仅要眼观六路耳听八方,更加考验的是队友间的配合。在的同时,增强团队意识和合作精神,突破重围,击败敌人,是对智慧和勇气的双重考验。在枪林弹雨中穿梭、躲藏、出击,争锋相对体验追杀与尖叫。徒步;健康且又能增强团队成员间互帮互助
不一样的甚至是难忘的共同经历,这些共同的经历将成为他们关系的纽带; 人与人的关系,能不能更进一步,唯共同经历。 人与团队也是一样,现实中我们没有那么多什么的共患难,但可以有共同的追求,共同的目标。这可以前所未有的激发人与人之间的向心力,共同去克服或者完成某项任务,比如分组比赛,沙滩足球、排球,创意摆拍评比等等。 这个共同经历能很好的激发团队人员的归属感,企业凝聚力等,一盘散沙的团队和能并发能量的团队很可能差的就是这一点。
刹车的动作一样要温柔,突然或急促地刹车,只会令车辆重心突然转移到前轮,遇到下斜坡时,很容易失去控制。若刹车过急而锁死车轮的话就更危险,因为汽车失去转向功能,滑行的结果一样是失控。越野驾驶的姿势在越野驾驶中,采取的姿势与日常驾驶相去甚远,因为越野驾驶中常遇到大起大伏的路面。如果每一次颠簸都使你从座位上滑落或弹起,那你就无法控制了,连加速都办不到。除非你的身体能够稳稳地保持正确的姿势。你也许有过这样的经历,在土路上驶过一道沟,身体剧烈摆动,因此无法很好地控制加速器。这样驾驶根本控制不了汽车。越野驾驶正是这样,汽车的姿态是不断变化的。
逃脱战:项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。突袭战:红军获得蓝军部队途径道路,事行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利寻宝战:双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和先找到目标者为胜。