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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
医疗阵亡后,小遥控器将被教练收回,同时攻方将失去恢复生命值的资格。在20分钟内,攻方成功占领守方阵地并歼灭阵地上的敌军,视为攻方胜,否则视为守方胜。在战役开始前,两军人员需各自进入本方指定阵地,且不得进入中间缓冲地带,战斗指令开始方可进攻。战役进行过程中,两军人员均不得脱离战场,进入非战区域,否则视为阵亡。战役过程中,阵亡的人员摘下头盔,手举枪支离开战场到达指定“烈士陵园”集合,如阵亡者未按规定操作,将取消下一场战役战斗资格。
团建活动对于团队的健康发展,改善团队氛围有着积的作用。 团建活动形式各种各样,但有没有价值就不一定了。近些年出过不少奇葩团建,50公里徒步拉练、限野外生存、玩低俗。。。这些看似是对人的历练,对团队的考验,实际上是不考虑实际情况的拍脑袋决策,只会起反作用,还不如不搞。 这种不恰当的团建,还不如选基础级别的团建:聚餐吃饭、玩个团队小、亦或是群里面老板发个红包等。 当然这种基础级别团建,只适合人数比较少的公司团队,上了20人,30人以上,甚至更多,还是需要的团建活动。 以上的5点,可以总结为团建的五个维度 1、情景场景维度; 2、情感交流维度; 3、共同经历维度; 4、被满足维度; 5、团建活动价值维度。 我们一个团队,团建我们都可以从这5个维度去评估、打分和评判,这次组织的团建到底好不好,适不适合自己的团队。 当然我们也可以反过来去评估自己的团队,从五个维度,五个角度去评估,评判团队,我们那个方面比较差,缺失了什么,少了点什么,进而有针对性的去团建,相信会取得意想不到的效果。
挑战哥德堡:以新征程为主题的,需要成员设计并制造出一套大型的戈德堡装置来完成规定的任务。 团队伙伴使用超过50种道具完成一个巨型的能力传递反应机械,将一个很小的力量将一艘代表团队的大船推动出港!沙盘类团建培训:红黑商战、疯狂原始人之KING计划、沙漠掘金、终磨坊、等等~~除此之外还有很多形式,情况不同适应的团建活动类型也不同,以前整理过各种主题的团建方案,有需要的可以分享给大家希望分享的文字,让你找到更适合的团建活动(码字不易,举手之劳给赏个赞
医疗佩戴标志。进行中医疗不允许换人。守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。时间设为10至15分钟即可不宜太长。顾名思义在此中者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗,但此医疗无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通而已。三方在开始时将各自为战,在中一方都可与其它一方通过达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,中的医疗一旦阵亡即变回普通.红外遥控器将由领队收回,当中的一方被消灭后,被消灭一方的人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,幸存的一方将判为胜利。
要搞团建,那得是有点难度的事情,需要大家齐心协力去完成,比如说,去户外徒步,一个团队里有男有女,有体格好的有体格弱的,这就有了差异,有了差异就有了互帮互助。我们都说战友情是深的,为什么?就是因为,战友之间,共同患过难。没共同患过难的感情,很容易被利益破坏,不说是外界的利益惑,就是在公司内部,需要共同完成一件事,但是不是人都同时得利,那那些没得利的人为什么要用心去做?规章制度都只是要求,真要把事情做好,还是需要人愿意主动去做,自发地想把它做好。这样才行。