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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
越野车是粗豪型的汽车,不过开越野车时却千万不能粗心大意,也不能心高气傲。进行越野模式时,应保持平常心,眼观四方,先决定合适行车档位才开车。进入险要地带时,谨记一字慢。切记泥浆四溅和车轮空转打滑都是越野大忌,要懂得知难而退,当有个别车轮在泥泞中打滑时,应立即停车。佳办法是后退再来一次,逞强往往是作茧自缚的罪魁祸首。要发挥四个车轮的大牵引力,右脚要温柔地加油。突然地加速动作,只会令车轮猛然剧转,空转打滑。
另一类是散客群体,这里说到的散客那就是以家庭为单位,大人孩子一起战斗。或者三五好友一起参与战斗,这类群体虽然成年人较多,但是彼此不是很熟悉,在战斗中结识,互为好友。还是以畅玩交友为主,所以常规真人CS野战方式也是可以让大家玩的很高兴的。还有一类是公司团体,这里要着重说一下这类群体。公司团体在融合到真人CS活动里时,会让大家在玩的同时体会到什么是团队?什么是领导?员工在遇到问题时领导在做什么?相反领导在下达了作战任务时员工又是怎样执行的?反馈回结果,成功失败一目了然。
什么样的公司适合搞团建拓展?搞团建,得是大一点的公司。公司大了,人多,有时候一个部门的同事,可能每天都说不了几句话,互相之间也就是脸熟,这样有碍协作,有问题也不易解决,所以大公司定期会组织员工出去,做点挑战性的活动,让大家在协作中,互相熟悉,互相了解,也互相包容。一家不到十人的小公司,还天天搞团建,说出去那是要让人笑话的,为什么?这说明这家公司的内部沟通不行啊,就那么几个人,还没法在工作中把人拧到一块儿,那这家公司内部肯定有问题。
清除:军事任务所指的清除含意众多,手势也是,如果清除的是前方的哨,则是以手刀砍颈或食指划过项部表示,清除铁丝网则是以食指与中指作剪刀状,清除高塔上的人则是以食指与中指合并指于另一手的手掌下方与球赛中的暂停手势相似,清除雷并开路则以双手手掌向外拨出,如游泳状。掩护:在接战中,要移动自置并请队友提供掩护与火力压制的手势有二,一为低势掩护,移动勒将以低姿态 ( 爬、伏进时 ) 移动时以左手握拳,右手出掌盖于左拳上示意之,若以右手出掌覆于头部,则表示是高姿态 ( 冲刺、跳出掩体或壕沟时) 或是多人进行战术移位时所用,以火力压制敌火的手势亦可用此二者表示之。
记分定向通常以个人方式进行。它是在比赛区域内预先设置好许多检查点,并根据点的难易、距离、位置的不同赋予每个检查点以不同分值。选手在规定时间内自行寻找若干或检查点,积分高者为优胜。这种比赛与其他比赛的大区别是在地图上明确地标出了比赛的路线,运动员按这些规定的路线行进,并将途中遇到的检查点位置标绘到图上去。成绩以检查点位置标绘的准确程度和所用时间的长短确定。这是瑞典独有的一项比赛项目。比赛进行五日,比赛路线由几段组成,每次单独记录个人的成绩,算总成绩。在几十或一百公里的比赛路线中,除了许多检查点外,还设有营地,供运动员休息。近年来,五日定向比赛组织得十分频繁,每次参加的选手都超过15000人,超过了一届奥林匹克运动会的选手人数!