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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
在的情境场景下; 开会、聚餐、旅游景区、玩团队、拓展训练基地,的深度主题团建、定向闯关,剧本杀(谋杀之谜)等,这些就是情境。为啥需要呢?很好理解,办公室适合的是谈工作问题,而人与人的交往不仅仅只是工作,换一个环境可能就认识到一个跟职场中不一样的同事。让员工与员工,员工与领导之间的能够有更多的情感交流; 在情景下,吃饭、玩,玩各种的团建项目等,都会让同事之间产生大量的共同话题,这样公司的人都不是在尬聊,是在真正的有效沟通。这种有效沟通带来的情感方面的交流,某种情况下远胜办公室里开4-5个小时的会议,远胜空喊的口号,或者是虚假的迎合领导。
医疗佩戴标志。进行中医疗不允许换人。守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。时间设为10至15分钟即可不宜太长。顾名思义在此中者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗,但此医疗无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通而已。三方在开始时将各自为战,在中一方都可与其它一方通过达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,中的医疗一旦阵亡即变回普通.红外遥控器将由领队收回,当中的一方被消灭后,被消灭一方的人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭或到达规定时间为止。被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,幸存的一方将判为胜利。
公司团建拓展活动该如何搞?那家公司,团建是经常搞,问题是,每次顶多是出去吃个饭,或者一起去大棚里摘个葡萄,协作的意义根本没有体现出来。要把团建搞好,那得是花心思的,不然怎么会有专门帮助大公司搞团建的公司呢?有的公司搞团建,同一个花样重复了好几年,是个人就腻烦了,可还是要搞,为什么?负责策划的人需要完成任务,又没有心思去好好琢磨,那就只有重复以前的套路。于是,公司花了钱,大家花了时间,什么效果都没有,还给公司落了一大堆埋怨。
剧本杀类的团建活动,正是比较受年轻团队成员欢迎的项目。如果公司还是部门成员比较年轻化,比较推荐。真人CS;增加团队意识和合作精神来一场肾上腺狂飙的5V5或10V10,在这里玩不仅要眼观六路耳听八方,更加考验的是队友间的配合。在的同时,增强团队意识和合作精神,突破重围,击败敌人,是对智慧和勇气的双重考验。在枪林弹雨中穿梭、躲藏、出击,争锋相对体验追杀与尖叫。徒步;健康且又能增强团队成员间互帮互助
YES/NO:常见的通用手势,YES可用点头、竖大拇指、圈起食指竖起其余三指的OK手势表示之,NO则可以摇头、摇食指或手掌,同时否定的手势也可表示不明白前次所发的手势请重发一次的意思,另外单纯摇头也可视为回答。真人CS拓展客户的三大类型以及真人CS拓展的一些常规战役,希望能帮助到大家。一类是学生群体,以中小学生为主,中小学生群体主要就是释放天性,以畅玩为主。这类小朋友们诚智拓展在设置生命值时需要偏向于多设置,一般设置命值在10条左右。或者是野战时为这类群体准备复活器装备。一命值设置在2条,死后可以找到复活器恢复生命。20分钟内无限复活,等待战斗结束后查看自己成绩,击败敌方多者为胜方。这样可以达到真正的畅玩。