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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
团建活动对于团队的健康发展,改善团队氛围有着积的作用。 团建活动形式各种各样,但有没有价值就不一定了。近些年出过不少奇葩团建,50公里徒步拉练、限野外生存、玩低俗。。。这些看似是对人的历练,对团队的考验,实际上是不考虑实际情况的拍脑袋决策,只会起反作用,还不如不搞。 这种不恰当的团建,还不如选基础级别的团建:聚餐吃饭、玩个团队小、亦或是群里面老板发个红包等。 当然这种基础级别团建,只适合人数比较少的公司团队,上了20人,30人以上,甚至更多,还是需要的团建活动。 以上的5点,可以总结为团建的五个维度 1、情景场景维度; 2、情感交流维度; 3、共同经历维度; 4、被满足维度; 5、团建活动价值维度。 我们一个团队,团建我们都可以从这5个维度去评估、打分和评判,这次组织的团建到底好不好,适不适合自己的团队。 当然我们也可以反过来去评估自己的团队,从五个维度,五个角度去评估,评判团队,我们那个方面比较差,缺失了什么,少了点什么,进而有针对性的去团建,相信会取得意想不到的效果。
记分定向通常以个人方式进行。它是在比赛区域内预先设置好许多检查点,并根据点的难易、距离、位置的不同赋予每个检查点以不同分值。选手在规定时间内自行寻找若干或检查点,积分高者为优胜。这种比赛与其他比赛的大区别是在地图上明确地标出了比赛的路线,运动员按这些规定的路线行进,并将途中遇到的检查点位置标绘到图上去。成绩以检查点位置标绘的准确程度和所用时间的长短确定。这是瑞典独有的一项比赛项目。比赛进行五日,比赛路线由几段组成,每次单独记录个人的成绩,算总成绩。在几十或一百公里的比赛路线中,除了许多检查点外,还设有营地,供运动员休息。近年来,五日定向比赛组织得十分频繁,每次参加的选手都超过15000人,超过了一届奥林匹克运动会的选手人数!
而团建活动中总是少不了一些实用又有趣的一些小,无论是小团队还是打团队都可以运用到各种团建活动,关于这一点网络形式,大家可以动动手指,查查看,下一次说不定用的上哟!人员流动大是令很多企业感到头痛的问题,企业留住人、提高员工归属感的解决方法有很多,组织团建活动算是简单直接也是的方法了,8个公司团建活动方案轻松解决员工归属感问题。部门级团建活动之“聚餐”聚餐算得上是常见普通的公司团建活动方案了吧,中国人就有句俗语,世界上没有什么事是一顿饭解决不了的,如果有,那就两顿!
聆听:手掌直立,手指并拢靠于耳朵,示意队友仔细聆听与检查耳机都可以此手势表示,同样意思也可直接以食指直指耳朵来表示。方向:以食指与中指合并,余三指合握,两指示向的方位即所标示的方向,引导队友前进、观察、聆听、攻击与分散行进路线皆可用此手势表示,同样意思亦可用四指并拢,拇指内扣表示之,但此手势通常用于大量人员移动时使用,若要示意迂回时,则以手腕与手臂的弯曲配合指向表示。指定人员:以四指握拳,拇指直立指向本身的鼻尖或胸口即示意为自己,以单一食指点向队友即示意标明为队友,以重复此一动作示可区分各小组与队友,同样的手势也可指明为标示攻击位置与切入点。
因此,徒步是一个既能够促使团队成员意识到锻炼身体、保持身体健康的重要性的健康团建活动,还是一个能够充分促进团队相互理解氛围产生的团建活动。轰趴馆;打造亲密朋友氛围感的团建活动项目近,轰趴馆也是年轻人喜爱的团建地,吃的内容很多,包括烤肉+火锅+披萨+西式自助+酒水饮料。娱乐项目,ktv+台球+棋牌+桌游+人杀+机等。好吃又好玩。为什么公司要组织团建拓展活动?搞团建是为了磨合部门同事的感情,可能平时工作中有点小碰撞、小摩擦,又说不出口,憋在心里,那就趁着团建的机会,把疙瘩解开。说白了,就是解决日常沟通解决不了的问题。