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真人CS镭战规则:
1、攻防战场∶守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
2、狙击战∶场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
3、歼灭战∶ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
4、阵地夺旗战∶守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
5、保卫将领∶守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
6、抢攻汉堡高地∶由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
7、烈火悍将∶由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战。
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如果计时结束,双方人员都未被歼灭,则根据两军存活人员的总数确定胜负,存活人员多的一方获胜。在战役开始前,两军人员需各自进入本方指定阵地,且不得进入中间缓冲地带,战斗指令开始方可进攻。战役进行过程中,两军人员均不得脱离战场,进入非战区域,否则视为阵亡。战役过程中,阵亡的人员摘下头盔,手举枪支离开战场到达指定“烈士陵园”集合,如阵亡者未按规定操作,将取消下一场战役战斗资格。
整个系统模拟真实环境下的作战情况,击中目标和被击中设备都有提示生命值和子弹数都可以根据需要设置,被击中后扣减生命值被击中后激光发射枪短期无法使用,直至生命值零后彻底无法使用,视为阵亡。军人的原则就是执行命令,通过CS野战拓展可以激发员工的自身潜力、释放自我、提高自信、增强凝聚力,懂得在工作中的决策、执行、配合的重要性---如果在战场敌人不会给你机会,让你重来一次!交替掩护、竟争合作、灵活机动、铁纪如山,家之道向来是商家必修之课,一场战争与CS野战拓展活动所暴露的个人和团队问题和得到的锻炼是其它团队活动所无法比拟的。
聆听:手掌直立,手指并拢靠于耳朵,示意队友仔细聆听与检查耳机都可以此手势表示,同样意思也可直接以食指直指耳朵来表示。方向:以食指与中指合并,余三指合握,两指示向的方位即所标示的方向,引导队友前进、观察、聆听、攻击与分散行进路线皆可用此手势表示,同样意思亦可用四指并拢,拇指内扣表示之,但此手势通常用于大量人员移动时使用,若要示意迂回时,则以手腕与手臂的弯曲配合指向表示。指定人员:以四指握拳,拇指直立指向本身的鼻尖或胸口即示意为自己,以单一食指点向队友即示意标明为队友,以重复此一动作示可区分各小组与队友,同样的手势也可指明为标示攻击位置与切入点。
团建活动对于团队的健康发展,改善团队氛围有着积的作用。 团建活动形式各种各样,但有没有价值就不一定了。近些年出过不少奇葩团建,50公里徒步拉练、限野外生存、玩低俗。。。这些看似是对人的历练,对团队的考验,实际上是不考虑实际情况的拍脑袋决策,只会起反作用,还不如不搞。 这种不恰当的团建,还不如选基础级别的团建:聚餐吃饭、玩个团队小、亦或是群里面老板发个红包等。 当然这种基础级别团建,只适合人数比较少的公司团队,上了20人,30人以上,甚至更多,还是需要的团建活动。 以上的5点,可以总结为团建的五个维度 1、情景场景维度; 2、情感交流维度; 3、共同经历维度; 4、被满足维度; 5、团建活动价值维度。 我们一个团队,团建我们都可以从这5个维度去评估、打分和评判,这次组织的团建到底好不好,适不适合自己的团队。 当然我们也可以反过来去评估自己的团队,从五个维度,五个角度去评估,评判团队,我们那个方面比较差,缺失了什么,少了点什么,进而有针对性的去团建,相信会取得意想不到的效果。