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真人CS运动对参与者的培训功能:
1. 通过实践体现团队的能力:一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性,参与者学会了和他人协作,增强了合作能力;一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。
2. 在实战中考验领导者:真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务,增强了领导能力和组织观念;沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍。
3. 锻炼战略、战术性思考:只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。为了达到目标,需要参与者不屈不挠、敢于战斗的精神.
4. 放松身心,充分锻炼身体:战场风景秀丽,空气新鲜,是放松身心的绝佳地点;在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐、攀登或突袭对手,在体验刺激的战斗快感同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。
5. 参与者之间广泛结交"战友",培养了"战友"般的友谊,扩大了社会交往面。
另一类是散客群体,这里说到的散客那就是以家庭为单位,大人孩子一起战斗。或者三五好友一起参与战斗,这类群体虽然成年人较多,但是彼此不是很熟悉,在战斗中结识,互为好友。还是以畅玩交友为主,所以常规真人CS野战方式也是可以让大家玩的很高兴的。还有一类是公司团体,这里要着重说一下这类群体。公司团体在融合到真人CS活动里时,会让大家在玩的同时体会到什么是团队?什么是领导?员工在遇到问题时领导在做什么?相反领导在下达了作战任务时员工又是怎样执行的?反馈回结果,成功失败一目了然。
记分定向通常以个人方式进行。它是在比赛区域内预先设置好许多检查点,并根据点的难易、距离、位置的不同赋予每个检查点以不同分值。选手在规定时间内自行寻找若干或检查点,积分高者为优胜。这种比赛与其他比赛的大区别是在地图上明确地标出了比赛的路线,运动员按这些规定的路线行进,并将途中遇到的检查点位置标绘到图上去。成绩以检查点位置标绘的准确程度和所用时间的长短确定。这是瑞典独有的一项比赛项目。比赛进行五日,比赛路线由几段组成,每次单独记录个人的成绩,算总成绩。在几十或一百公里的比赛路线中,除了许多检查点外,还设有营地,供运动员休息。近年来,五日定向比赛组织得十分频繁,每次参加的选手都超过15000人,超过了一届奥林匹克运动会的选手人数!
要搞团建,那得是有点难度的事情,需要大家齐心协力去完成,比如说,去户外徒步,一个团队里有男有女,有体格好的有体格弱的,这就有了差异,有了差异就有了互帮互助。我们都说战友情是深的,为什么?就是因为,战友之间,共同患过难。没共同患过难的感情,很容易被利益破坏,不说是外界的利益惑,就是在公司内部,需要共同完成一件事,但是不是人都同时得利,那那些没得利的人为什么要用心去做?规章制度都只是要求,真要把事情做好,还是需要人愿意主动去做,自发地想把它做好。这样才行。
整个系统模拟真实环境下的作战情况,击中目标和被击中设备都有提示生命值和子弹数都可以根据需要设置,被击中后扣减生命值被击中后激光发射枪短期无法使用,直至生命值零后彻底无法使用,视为阵亡。军人的原则就是执行命令,通过CS野战拓展可以激发员工的自身潜力、释放自我、提高自信、增强凝聚力,懂得在工作中的决策、执行、配合的重要性---如果在战场敌人不会给你机会,让你重来一次!交替掩护、竟争合作、灵活机动、铁纪如山,家之道向来是商家必修之课,一场战争与CS野战拓展活动所暴露的个人和团队问题和得到的锻炼是其它团队活动所无法比拟的。
医疗阵亡后,小遥控器将被教练收回,同时攻方将失去恢复生命值的资格。在20分钟内,攻方成功占领守方阵地并歼灭阵地上的敌军,视为攻方胜,否则视为守方胜。在战役开始前,两军人员需各自进入本方指定阵地,且不得进入中间缓冲地带,战斗指令开始方可进攻。战役进行过程中,两军人员均不得脱离战场,进入非战区域,否则视为阵亡。战役过程中,阵亡的人员摘下头盔,手举枪支离开战场到达指定“烈士陵园”集合,如阵亡者未按规定操作,将取消下一场战役战斗资格。